Некоторым разочарованием для поклонников великого и неуязвимого Макса станет то, что новая игра серьезно поменяет жанр. Но есть и радостная новость – теперь мир не будет ограничен размерами уровней – ориентировочная площадь мира около ста квадратных километров. Разработчики обещают, что Брайт Фоллс будет охвачен картой полностью. Однако надеяться на беспредел в духе ГТА тоже не стоит. Днем обещают вполне мирную, белую и пушистую адвенчуру. Ходим, осваиваем местность, пытаемся понять, что происходит. Однако наступает закат - и в городе появляются гости…
Вот тут придется подновить старые навыки – по ночам Алану придется постоянно сражаться с монстрами. Авторы обещают, что по напряженности бои будут напоминать именно шутеры, а не survival horror в стиле Сайлент Хила или Резидент Эвил. Для поклонников TPS это может стать радостной новостью – в survival horror’е возможностей пострелять обычно куда меньше, а самые страшные враги на самом деле не зомби, а атмосфера и управление. Но, из-за жанра, мультиплэера просто не предусмотрено.
Другая радостная новость – в игре появятся автомобили. Действительно, осваивать город, пускай и небольшой, на своих двоих тяжело. Если в Max Payne команда разработчиков даже не пыталась ввести транспорт (разве что уж в совсем ранних планах), то здесь они смогли оторваться. Автотранспорт в игре будет, и его будет много. При этом, его роль вовсе не будет ограничиваться поездками из точки А в точку Б, машины будут важной частью игры.
К традиционному огнестрельному оружию в этой игре будет добавлен еще один пока что уникальный вид боя – световой. Дело в том, что большинство монстров боится света. Тут уже отдельное спасибо интерактивности движка – в бою будет учитываться очень много факторов, не только характеристики источника света, но и то, как он отражается от окружения. Так что можно будет ожидать, что подбор фонарика как оружия будет очень важен.
Про длину игры ничего толком неизвестно. То, что благодаря нелинейности окружения она будет гораздо длиннее, чем у чистых шутеров – это понятно, но более подробной информации нет. Вообще, авторы советуют думать о Max Payne как о фильме, а об Alan Wake – как о сериале. Но в данном случае стоит оговорится – сразу после этого они уточняют, что речь идет не только, и не сколько о длине, а о том, в каком стиле преподносятся события и развивается сюжет.
Структура сценария игры – еще одна загадка. Вообще, авторы игры стоят перед нетривиальной задачей – надо встроить сложный нелинейный сюжет в окружение этого города. Так что пока авторы не распространяются на тему того, как они собираются это реализовывать, отделываясь общими фразами о том, что "это сложная задача, но мы ее с радостью примем". Вкратце ответ выглядит так – мы собираемся сбалансировать развитие сюжета и свободу игрока, и сейчас сконцентрированы на интеграции сюжета в игру.
Поэтому примерная структура "миссии" в Alan Wake пока создается загадкой – авторы стремятся к тому, чтобы принципы игры стали неожиданностью для игрока, и, к тому же, как обычно в ходе разработки авторы сталкиваются со множеством проблем, решение которых может изменить все до неузнаваемости.
То же самое касается и наличия в игре напарников или помощников (то, что в игре будет большое количество NPC, сомнению не подлежит). Авторы просто считают, что эта информация сейчас может помешать игрокам, когда они столкнутся с миром игры, и лишь напоминают, что о Alan Wake надо думать как о сериале.
В завершении о геймплее – еще одна загадка. Еще один предмет, про который ничего не известно – будут ли задействованы в проекте известные актеры – ведь роль озвучки здесь будет еще выше, чем в Максе. Пока из имен известно только одно – финский актер Ийка Вили, с которого, собственно, рисовали Уэйка (и то вопрос, будет ли он озвучивать). По поводу музыки ситуация более определенная – композитором будет Анджело Бадаламенти, который, как раз известен и сотрудничеством с Линчем.
Дата релиза:21 мая 2010 г Жанр: action, adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Игровые платформы: PC Microsoft: Xbox 360
У даній статті я хотів би розповісти про таку досить хитру штуку як ярлик запуску гри. Багато із вас запитає, а в чому ж тут сіль?:) А, як виявляється, без цих налаштувань інколи не обійтись, адже потрібно вказувати налаштування гри під час її запуску, оскільки загрузившись, деякі параметри не можливо вже буде змінити. А мову у статті будемо вести про ліцензійну версію гри - STEAM.
У 2010 році моду Half-Life: Counter-Strike виповнюється вже 11 років, але цікавим виявляється не цей факт, а те, що досить часто зустрічаюсь із проблемою, що новачки цього захоплюючого шутера не знають елментарних налаштувань, які відіграють досить велику роль у геймплеї (синхронізація сервера та клієнта; стрільбі, відображенні \"картинки\", плавн
ого переміщення модельок і т.д.). У цій статті я опишу основні параметри налаштування, які необхідно ввести одразу після завантаження гри. Отже, у консолі необхідно вказати такі параметри:
Як виявилось, багато хто все ж таки знає, що таке DotA, і хто не хто цікавиться цією дисципліною… Планується проведення турніру під керівництвом «Неополіс» по даній дисципліні (5x5, -cm) в кінці квітня. Хотілося б вислухати ваші побажання та пропозиції, та й взагалі що ви про це думаєте…Чекаю відгуків...
Передрук дозволений тільки з розміщенням прямого гіперпосилання на westgame.org
Перепечатка разрешена только при условии размещения прямой ссылки на westgame.org
Версия 1.0 beta. Обо всех замеченных ошибках просьба сообщать на wg-error@westgame.org